图片懒加载

实现方案

  1. 在img元素时, 自定义一个属性data-src,用于存放图片的地址
  2. 获取屏幕可是区域的尺寸
  3. 获取元素到窗口边缘的距离
  4. 判断元素是否在可视区域内.在则将data-src的值赋给src,否则不执行其他操作

实质

当图片在可视区域内时,才加载,否则不加载;也可一个给个默认的图片占位

用到的api

  1. IntersectionObserver 它提供了一种异步观察目标元素与顶级文档viewport的交集中的变化的方法
  2. window.requestIdleCallback() 方法将浏览器的空闲时段内调用的函数排队. 这使开发者在主事件循环上执行后台和底优先级工作, 而不会影响延迟关键事件, 如动画和输入响应

几个细节

  1. 提前加载,可以+100 像素
  2. 滚动时只处理未加载的图片即可
  3. 函数节流

简单代码示例

判断是否是在可视区域的三种方法

  1. 屏幕可视区域的高度 + 滚动条滚动距离 > 元素到文档顶部的距离
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    document.documentElement.clientHeight + document.documentElement.scrollTop > element.offsetTop
    ```

    2. 使用getBoundingClientRect() 获取 元素大小和位置
    3. IntersectionObserver 自动观察元素是否在可视区域内

    ```html
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>图片懒加载</title>
    <style>
    img {
    display: block;
    height: 450px;
    margin-bottom: 20px;
    border: 1px solid blue;
    width: 450px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <img data-src="./images/1.png" alt="" />
    <img data-src="./images/2.png" alt="" />
    <img data-src="./images/3.png" alt="" />
    <img data-src="./images/4.png" alt="" />
    <img data-src="./images/5.png" alt="" />
    <img data-src="./images/6.png" alt="" />
    </body>

    <script>
    var imgs = document.querySelectorAll('img')

    // 节流函数, 定时器版本
    function throttle(func, wait) {
    let timer = null

    return (...args) => {
    if (!timer) {
    func(...args)
    timer = setTimeout(() => {
    timer = null
    }, wait)
    }
    }
    }

    // H + S > offsetTop
    function lazyLoad1(imgs) {
    // offsetTop 是元素与offsetParent 的距离, 循环获取直到页面顶部
    function getTop(e) {
    var T = e.offsetTop
    while ((e = e.offsetParent)) {
    T += e.offsetTop
    }
    return T
    }

    var H = document.documentElement.clientHeight // 获取可视区域的高度
    var S =
    document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop

    // + 100 像素 提前100个像素就开始加载
    // 并且只处理没有src即没有加载过的图片
    Array.from(imgs).forEach((img) => {
    if (H + S + 100 > getTop(img) && !img.src) {
    img.src = img.dataset.src
    }
    })
    }

    const throttleLazyLoad1 = throttle(lazyLoad1, 200)

    function lazyLoad2(imgs) {
    function isIn(el) {
    var bound = el.getBoundingClientRect()
    var clientHeight = window.innerHeight
    return bound.top <= clientHeight + 100
    }

    Array.from(imgs).forEach((img) => {
    if (isIn(img) && !img.src) {
    img.src = img.dataset.src
    }
    })
    }

    const throttleLazyLoad2 = throttle(lazyLoad2, 200)

    // 监听滚动事件
    window.onload = window.onscroll = () => {
    // throttleLazyLoad1(imgs)
    throttleLazyLoad2(imgs)
    }

    function lazyLoad3(imgs) {
    const io = new IntersectionObserver((ioes) => {
    ioes.forEach((ioe) => {
    const img = ioe.target
    const intersectionRatio = ioe.intersectionRatio
    if (intersectionRatio > 0 && intersectionRatio <= 1) {
    if (!img.src) {
    img.src = img.dataset.src
    }
    }

    img.onload = img.onerror = () => io.unobserve(img)
    })
    })

    imgs.forEach((img) => io.observe(img))
    }

    // lazyLoad3(imgs)
    </script>
    </html>

API说明

getBoundingClientRect

  1. 返回值是一个DOMRect对象, 这个对象是由该元素的getClientRects() 方法返回的一组矩形的集合, 就是该元素的css边框大小.返回的结果是包含完整元素的最小矩形,并且拥有 left,top,right,bottom,x, y, width, height 这几个以像素为单位的只读属性用于描述整个边框, 除了width和height以外的属性是相对于视图窗口的左上角来计算的
  2. 如果需要获得相对于整个网页左上角定位的属性,那么只要给top、left属性加上当前的滚动位置,(通过window.scrollX和window.scrollY),这样就可以获取与当前滚动位置无关的值

IntersectionObserver交叉观察器http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/11/intersectionobserver_api.html

IntersectionObserverEntry 对象提供目标元素信息

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{
time: 3893.92,
rootBounds: ClientRect {
bottom: 920,
height: 1024,
left: 0,
right: 1024,
top: 0,
width: 920
},
boundingClientRect: ClientRect {
// ...
},
intersectionRect: ClientRect {
// ...
},
intersectionRatio: 0.54,
target: element
}
  1. time: 可见性发生变化的时间, 是一个高精度时间戳,单位为毫秒
  2. target: 被观察的元素,是一个DOM节点对象
  3. rootBounds: 根元素的矩形区域的信息, getBoundingClientRect()方法的返回值,如果没有根元素(即直接相对于视口滚动), 则返回null
  4. boundingClientRect: 当前目标元素的矩形区域信息
  5. intersectionRect: 目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息
  6. intersectionRatio: 目标元素的可见比例, 即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全时可为1, 完全不可见时小于等于0

上图中,灰色的水平方框代表视口, 深红色的区域代表四个被观察的元素,